日記 2009年05月05日 18:37
統制値を無駄なく使う仕様変更を望む  

たとえば、これは前にも書きましたが

・スタミナ切れ選手は動けなくなる

もちろん微動だにできないのではなく、パフォーマンスが著しく低下し
ボールを持ってもやたらと奪われるとか、シュートが外れまくるとか
DFならマークをできなくなるとか、そういうことになってくると
ベンチを充実させなければならなくなります。
11人だけでもプレイできるけど、交代枠を使えばそれだけ
動ける選手が増えて有利になる、となればいいのではないでしょか。

あと、

・けが人の増加
・カードの増加

も、あまりうれしくはないけど統制値が多いと有利になります。
乱発しろとは言わないけれど、せめて現実のサッカー程度には
カードが出てもよいのではないでしょうか。
STOでは現実と比べてカードが少なすぎるように思います。
1発レッドはあっても、累積で出場停止なんて見たことありません。
終盤の大事なところで累積があったりすると、層の厚さが俄然有利になります。

実際には、統制値が60近くあってもそれに合わせて選手を獲る金があるのか、
さらに年俸を払いきれるのか、APは足りるのかという問題があって
統制値を使いこなすことはないかと思うのですが、それでも
統制値があればそれだけ有利、という方向に持っていってほしいものです。

コメント

2009年05月05日 18:43 ひろ木  

確かに 疲労の反映って今のところ
わかりにくいっすよね!

あと 読んでる間に思いついたんですが、
たとえば 雨の日に調子がいい選手、コンディションがいい選手。
それとは逆にコンディションがおちる選手。

ホームとアウェイでパフォーマンが変わる選手とかってどうでしょう。


とにかく すーくーさんのアイデア のように
その時々によって選手を使いわける必要が出てきたら
サブ枠、リザーブ枠、まで使うチーム増えそうですよね(^^)


あ、カップ戦に 調子いいとかも いいっすねん♪

2009年05月05日 19:02 すーくー  

>メビウス ゼロさん
細かいところを突いてきますねー。

実際のサッカーはどうなんでしょう。
あんまり詳しくないんでわかりませんが(むしろろくに知らない)、
現実にそういうタイプの選手が多いのであれば、反映されてもよいのかもしれません。

2009年05月06日 14:56 ハトリー  

初コメさせていただきます♪

個人的にはオフゲのさかつくシリーズにあったような
「スーパーサブ」的な能力を持った選手がいると面白いと思っております。

その選手を後半20分過ぎに投入すると試合の流れを変えてくれる!
というようなのはどうでしょう?

2009年05月06日 16:32 すーくー  

>ハトリーさん
はじめましてー

これまでのサカつく……、あんま覚えてないです;;;;

後半20分に投入するとHEXでかくなるとかやたらと光るとか、
あれば面白いかもしれませんねー。

2009年05月10日 02:40 タイボクン@ヒマなら声かけ  

ロスタイム3分だけ働く仕事人とかいると楽しいっすねー^^

スタミナゼロだけど、攻撃とメンタルだけ完ストとかw


2009年05月10日 08:17 すーくー  

>たいぼくんさん
3分のうち2分過ぎると胸の赤いタイマーが点滅(笑)