日記 2007年08月30日 20:38
カード効果実験2  

前回の実験よりカード効果には3つの値セットがありそれぞれ次のように働くと勝手に結論付けました。

値セット1:カードをセットした瞬間に効果が出る
値セット2:経験値が溜まるたびに1/5ずつ効果が出る
値セット3:経験値がすべて溜まると効果が出る

上位レアリティで上書きすると、値セット2の効果だけ消える

現在シミュレータやカード名鑑には値セット1の分を反映してはいませんが、2・3については見ることが出来ますので、興味ある方は見てみてください〜


で、本題ですが
わたしはプレスタを覚えたとき、ボーナスが実能力には反映されないと予想してるのですが、そういう声もあるので確認してみようかなと思います。

今回のドナーは、CランクDMF早熟18歳のスミス君です
いまだカードが刺さっていない彼に、ハードワーカー・ハードプレス・統率のオーラを貼り付けてLv2ボランチを覚えさせます。
スキル修得毎に値をチェックして、まだ知り得ない効果が表れないかみていこうと思います。



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2007年08月30日 20:39 魔界公爵アスタロト  

被検体

ジョイス・スミス
イングランド
Cランク DMF 18歳
右足 早熟 求道家
Lv1プレイメイカー
Lv2プレイメイカー
Lv1ボランチ
Lv2ボランチ
Lv1ダイナモ
レア
アンコモン
アンコモン
アンコモン
アンコモン

能力値:
決定力  > 24 24 / 42 42
パス   > 30 30 / 54 54
クロス  > 20 20 / 40 40
ドリブル > 24 24 / 46 46
テクニック> 24 24 / 46 46
FK   > 24 24 / 46 46
攻撃意識 > 24 24 / 46 46
ヘディング> 28 28 / 44 44
タックル > 26 26 / 48 48
パスカット> 26 26 / 48 48
セービング> 8 8 / 18 18
ハイクロス> 8 8 / 18 18
飛び出し > 8 8 / 18 18
守備意識 > 30 30 / 54 54
統率力  > 22 22 / 38 38
判断力  > 30 30 / 56 56
読み   > 28 28 / 44 44
精神力  > 24 24 / 42 42
視野   > 30 30 / 56 56
筋力   > 24 24 / 44 44
キック力 > 28 28 / 54 54
走力   > 22 22 / 48 48
瞬発力  > 20 20 / 46 46
スタミナ > 24 24 / 56 56

2007年08月30日 20:41 魔界公爵アスタロト  

カードを貼った瞬間

能力値:
決定力  > 24 24 / 42 42
パス   > 30 30 / 54 54
クロス  > 20 20 / 40 40
ドリブル > 24 24 / 46 46
テクニック> 24 24 / 46 46
FK   > 24 24 / 46 46
攻撃意識 > 24 24 / 46 46
ヘディング> 28 28 / 44 44
タックル > 26 30 / 48 52
パスカット> 26 26 / 48 48
セービング> 8 8 / 8 18
ハイクロス> 8 8 / 8 18
飛び出し > 8 8 / 8 18
守備意識 > 30 30 / 54 54
統率力  > 22 38 / 38 54
判断力  > 30 34 / 56 58
読み   > 28 28 / 44 44
精神力  > 24 24 / 42 42
視野   > 30 32 / 56 60
筋力   > 24 28 / 44 48
キック力 > 28 28 / 54 54
走力   > 22 24 / 48 50
瞬発力  > 20 20 / 46 46
スタミナ > 24 40 / 56 70

2007年08月30日 20:52 魔界公爵アスタロト  

決定押下後

能力値:
決定力  > 24 24 / 42 42
パス   > 30 30 / 54 54
クロス  > 20 20 / 40 40
ドリブル > 24 24 / 46 46
テクニック> 24 24 / 46 46
FK   > 24 24 / 46 46
攻撃意識 > 24 24 / 46 46
ヘディング> 28 28 / 44 44
タックル > 26 30 / 48 52
パスカット> 26 26 / 48 48
セービング> 8 8 / 8 18
ハイクロス> 8 8 / 8 18
飛び出し > 8 8 / 8 18
守備意識 > 30 30 / 54 54
統率力  > 22 38 / 38 54
判断力  > 30 34 / 56 58
読み   > 28 28 / 44 44
精神力  > 24 24 / 42 42
視野   > 30 32 / 56 60
筋力   > 24 28 / 44 48
キック力 > 28 28 / 54 54
走力   > 22 24 / 48 50
瞬発力  > 20 20 / 46 46
スタミナ > 24 40 / 56 70
能力値に変化無し




2007年08月30日 20:52 魔界公爵アスタロト  

増加分
タックル 4
統率力 16
判断力 2
視野 4
筋力 4
走力 2
スタミナ 14


統率のオーラ
統率力 判断力 視野
1 0 0
15 3 3
2 1 1

ハードプレス
タックル 走力 スタミナ
0 0 1
4 2 6
1 0 2

ハードワーカー
筋力 スタミナ
0 1
4 8
1 2

値1〜2の合計は
タックル 4
統率力 16
判断力 3
視野 3
筋力 4
走力 2
スタミナ 16

大体予想通り
値1〜3の合計は
タックル 5
統率力 18
判断力 4
視野 4
筋力 5
走力 2
スタミナ 18

2007年08月30日 20:53 魔界公爵アスタロト  

スタミナ20でした

2007年09月01日 03:22 魔界公爵アスタロト  

途中経過

メンタルがどくろなのでぜんぜん成長しません><

2007年09月04日 20:19 魔界公爵アスタロト  

あとハードワーカー1マス分

能力値:
決定力  > 24 24 / 42 42
パス   > 30 30 / 54 54
クロス  > 20 20 / 40 40
ドリブル > 24 24 / 46 46
テクニック> 24 24 / 46 46
FK   > 24 24 / 46 46
攻撃意識 > 24 24 / 46 46
ヘディング> 28 28 / 44 44
タックル > 32 32 / 54 54
パスカット> 26 26 / 48 48
セービング> 8 8 / 8 18
ハイクロス> 8 8 / 8 18
飛び出し > 8 8 / 8 18
守備意識 > 30 30 / 54 54
統率力  > 40 40 / 56 56
判断力  > 34 34 / 60 60
読み   > 28 28 / 44 44
精神力  > 24 24 / 42 42
視野   > 34 34 / 60 60
筋力   > 28 28 / 48 48
キック力 > 28 28 / 54 54
走力   > 24 24 / 50 50
瞬発力  > 20 20 / 46 46
スタミナ > 40 42 / 70 72



2007年09月05日 01:55 魔界公爵アスタロト  

取得後能力値:
決定力  > 24 24 / 42 42
パス   > 30 30 / 54 54
クロス  > 20 20 / 40 40
ドリブル > 24 24 / 46 46
テクニック> 24 24 / 46 46
FK   > 24 24 / 46 46
攻撃意識 > 24 24 / 46 46
ヘディング> 28 28 / 44 44
タックル > 32 32 / 54 54
パスカット> 26 26 / 48 48
セービング> 8 8 / 8 18
ハイクロス> 8 8 / 8 18
飛び出し > 8 8 / 8 18
守備意識 > 30 30 / 54 54
統率力  > 44 44 / 56 56
判断力  > 34 34 / 60 60
読み   > 28 28 / 44 44
精神力  > 24 24 / 42 42
視野   > 34 34 / 60 60
筋力   > 30 30 / 50 50
キック力 > 28 28 / 54 54
走力   > 24 24 / 50 50
瞬発力  > 20 20 / 46 46
スタミナ > 46 46 / 78 78

総変化分
タックル 6
統率力 18
判断力 4
視野 4
筋力 6
走力 2
スタミナ 22

予想変化分
タックル 5
統率力 18
判断力 4
視野 4
筋力 5
走力 2
スタミナ 18

スタミナが4も多いのが気になるが、それ以外は予想通り

結論:プレスタ覚えても能力値自体には変化がないか、あったとしてもどれか1種類が3〜4(コモン1枚分以下)程度


なのでこれについて、シミュレータの修正は入りません。
以上