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被検体
ジョイス・スミス イングランド Cランク DMF 18歳 右足 早熟 求道家 Lv1プレイメイカー Lv2プレイメイカー Lv1ボランチ Lv2ボランチ Lv1ダイナモ レア アンコモン アンコモン アンコモン アンコモン 鍵 能力値: 決定力 > 24 24 / 42 42 パス > 30 30 / 54 54 クロス > 20 20 / 40 40 ドリブル > 24 24 / 46 46 テクニック> 24 24 / 46 46 FK > 24 24 / 46 46 攻撃意識 > 24 24 / 46 46 ヘディング> 28 28 / 44 44 タックル > 26 26 / 48 48 パスカット> 26 26 / 48 48 セービング> 8 8 / 18 18 ハイクロス> 8 8 / 18 18 飛び出し > 8 8 / 18 18 守備意識 > 30 30 / 54 54 統率力 > 22 22 / 38 38 判断力 > 30 30 / 56 56 読み > 28 28 / 44 44 精神力 > 24 24 / 42 42 視野 > 30 30 / 56 56 筋力 > 24 24 / 44 44 キック力 > 28 28 / 54 54 走力 > 22 22 / 48 48 瞬発力 > 20 20 / 46 46 スタミナ > 24 24 / 56 56
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カードを貼った瞬間
能力値: 決定力 > 24 24 / 42 42 パス > 30 30 / 54 54 クロス > 20 20 / 40 40 ドリブル > 24 24 / 46 46 テクニック> 24 24 / 46 46 FK > 24 24 / 46 46 攻撃意識 > 24 24 / 46 46 ヘディング> 28 28 / 44 44 タックル > 26 30 / 48 52 パスカット> 26 26 / 48 48 セービング> 8 8 / 8 18 ハイクロス> 8 8 / 8 18 飛び出し > 8 8 / 8 18 守備意識 > 30 30 / 54 54 統率力 > 22 38 / 38 54 判断力 > 30 34 / 56 58 読み > 28 28 / 44 44 精神力 > 24 24 / 42 42 視野 > 30 32 / 56 60 筋力 > 24 28 / 44 48 キック力 > 28 28 / 54 54 走力 > 22 24 / 48 50 瞬発力 > 20 20 / 46 46 スタミナ > 24 40 / 56 70
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決定押下後
能力値: 決定力 > 24 24 / 42 42 パス > 30 30 / 54 54 クロス > 20 20 / 40 40 ドリブル > 24 24 / 46 46 テクニック> 24 24 / 46 46 FK > 24 24 / 46 46 攻撃意識 > 24 24 / 46 46 ヘディング> 28 28 / 44 44 タックル > 26 30 / 48 52 パスカット> 26 26 / 48 48 セービング> 8 8 / 8 18 ハイクロス> 8 8 / 8 18 飛び出し > 8 8 / 8 18 守備意識 > 30 30 / 54 54 統率力 > 22 38 / 38 54 判断力 > 30 34 / 56 58 読み > 28 28 / 44 44 精神力 > 24 24 / 42 42 視野 > 30 32 / 56 60 筋力 > 24 28 / 44 48 キック力 > 28 28 / 54 54 走力 > 22 24 / 48 50 瞬発力 > 20 20 / 46 46 スタミナ > 24 40 / 56 70 能力値に変化無し
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増加分 タックル 4 統率力 16 判断力 2 視野 4 筋力 4 走力 2 スタミナ 14
統率のオーラ 統率力 判断力 視野 1 0 0 15 3 3 2 1 1
ハードプレス タックル 走力 スタミナ 0 0 1 4 2 6 1 0 2
ハードワーカー 筋力 スタミナ 0 1 4 8 1 2
値1〜2の合計は タックル 4 統率力 16 判断力 3 視野 3 筋力 4 走力 2 スタミナ 16
大体予想通り 値1〜3の合計は タックル 5 統率力 18 判断力 4 視野 4 筋力 5 走力 2 スタミナ 18
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スタミナ20でした
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途中経過
メンタルがどくろなのでぜんぜん成長しません><
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あとハードワーカー1マス分
能力値: 決定力 > 24 24 / 42 42 パス > 30 30 / 54 54 クロス > 20 20 / 40 40 ドリブル > 24 24 / 46 46 テクニック> 24 24 / 46 46 FK > 24 24 / 46 46 攻撃意識 > 24 24 / 46 46 ヘディング> 28 28 / 44 44 タックル > 32 32 / 54 54 パスカット> 26 26 / 48 48 セービング> 8 8 / 8 18 ハイクロス> 8 8 / 8 18 飛び出し > 8 8 / 8 18 守備意識 > 30 30 / 54 54 統率力 > 40 40 / 56 56 判断力 > 34 34 / 60 60 読み > 28 28 / 44 44 精神力 > 24 24 / 42 42 視野 > 34 34 / 60 60 筋力 > 28 28 / 48 48 キック力 > 28 28 / 54 54 走力 > 24 24 / 50 50 瞬発力 > 20 20 / 46 46 スタミナ > 40 42 / 70 72
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取得後能力値: 決定力 > 24 24 / 42 42 パス > 30 30 / 54 54 クロス > 20 20 / 40 40 ドリブル > 24 24 / 46 46 テクニック> 24 24 / 46 46 FK > 24 24 / 46 46 攻撃意識 > 24 24 / 46 46 ヘディング> 28 28 / 44 44 タックル > 32 32 / 54 54 パスカット> 26 26 / 48 48 セービング> 8 8 / 8 18 ハイクロス> 8 8 / 8 18 飛び出し > 8 8 / 8 18 守備意識 > 30 30 / 54 54 統率力 > 44 44 / 56 56 判断力 > 34 34 / 60 60 読み > 28 28 / 44 44 精神力 > 24 24 / 42 42 視野 > 34 34 / 60 60 筋力 > 30 30 / 50 50 キック力 > 28 28 / 54 54 走力 > 24 24 / 50 50 瞬発力 > 20 20 / 46 46 スタミナ > 46 46 / 78 78
総変化分 タックル 6 統率力 18 判断力 4 視野 4 筋力 6 走力 2 スタミナ 22
予想変化分 タックル 5 統率力 18 判断力 4 視野 4 筋力 5 走力 2 スタミナ 18
スタミナが4も多いのが気になるが、それ以外は予想通り
結論:プレスタ覚えても能力値自体には変化がないか、あったとしてもどれか1種類が3〜4(コモン1枚分以下)程度
なのでこれについて、シミュレータの修正は入りません。 以上
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