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さすがバウアー、Lスロット6個と能力の高さは見事です^ ^
育成方針ですが、FKを蹴らせるかどうか、使用するポジションをどうするかで使用するカードも随分変ってきますが、私の育成ではFKは他の選手に蹴らせて、ヘディングで得点が取れる選手に育てたいです。
ということで下記の通りとなりましたw 008Y174611m100H18H1SH0lH0jH0i00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W0r0g0h1p3s444444AAAAAAMO4OzTM7vMuLOTBMeCNQdOzTPltPlt8ql8ql8qlPltPltPFbPltPltOzTOD3OjKKpENAUOzT00000000000000000000K0L8LwXE5A6I7684XsYgZKZyCGD4DiEW0U1c2k3sXsYWZAaI000000000000000000000000000000000000000000000000
カット能力が低いのは気になりますが、攻撃力重視ということでお許しください^ ^;
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2009年01月16日 08:11 北條貴志 |
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>>クールピクシーさん バウアーなんかはマルチに伸ばせますから好みで別れますよね〜。 特に今回の場合はQプレメ持ちなわけですから前線で使い放題ですし。 攻撃特化も面白く活躍してくれそうですね^^
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2009年01月16日 10:32 ViMO |
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暇つぶしにやってみたらwはまったww てか、バウワーってスゴイっすねwいや…恐ろしいww
ViMO的コンセプトは、より本物に近く、プレスタも無駄にしない張り方。あと、DFというポジションをメインに考えました。けど、もうちょっとメンタルをあげたいなぁxx
008Y174611m100H18H1SH0lH0jH0i00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W00W0r0g0h1p3s444444AAAAAAMO4OzTM7vMuLOTBMeCNQdOzTPltPlt8ql8ql8qlPltPltPFbPltPltOzTOD3OjKKpENAUOzT000000000000000000005068ZU84XsOgPKNdHGI4IsJMNsOgPUXONsOg2kaI8sD4Dia800007G00000000MQ000000000000PK000000000000000000
攻撃と守備の両方いいとこ取りって事でw
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2009年01月16日 19:02 北條貴志 |
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>>ViMOさん 時間かかりそうですね〜このプラン。 しかもコストもかなり高そうだww
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