航空機対空機銃耐性(まだ途中)
戻る
今のところわかってること
・航空機を船に近づけた場合のダメージ発生の挙動は、
1.飛行機が一定範囲に入ると、機銃エフェクトが発生し継続ダメージを受ける
2.踏み込んでいくと継続ダメージの量が増えていく
3.もう少し踏み込むとHITエフェクトが発生し、大幅にダメージを受ける
4.さらに踏み込むとHITエフェクトの発生頻度が高くなり、一瞬で落ちる
・艦固有の対空攻撃力・飛行機の徹甲弾防御力・パイロットの爆撃能力により、上記各挙動の発生距離が変化する
(おそらく内部的には、距離に応じた発生確率で制御してると思われる)
・対空機銃の発生距離は艦長の能力に依存しない(そもそも何も機能してないのでは?)
・対空機銃の同時ターゲット数上限は存在する(おおよそ [AAW / 40] + 2 )
・同時ターゲット数上限を超えた場合は、継続ダメージも受けない
定量的に測定できそうな、頭上を飛ばしてHITエフェクトが発生し始める高度をプロットしてみる
サンプル情報
| サンプル名 | Lv | 総合値 | 士官 | 熟練 | 新兵 | 定員 | 発揮値 |
| 水兵1 | 120 | 3106 | 109 | 533 | 8 | 650 | 301 |
| 水兵2 | 118 | 2905 | 32 | 606 | 2 | 640 | 213 |
| 水兵3 | 107 | 1810 | 94 | 468 | 20 | 585 | 152 |
| 水兵4 | 93 | 1705 | 100 | 371 | 1 | 515 | 120 |
| 水兵5 | 78 | 1687 | 105 | 206 | 20 | 440 | 79 |
| 水兵6 | 39 | 714 | 10 | 5 | 1 | 245 | 0 |
九七水偵(APDef 5)
| 艦名 | AAW | 水兵1 | 水兵2 | 水兵3 | 水兵4 | 水兵5 | 水兵6 |
| 伊68型 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 吹雪 | 60 | 0 | 0 | 7 | 19 | 31 | 65 |
| 夕張 | 100 | 10 | 26 | 41 | 51 | 58 | 84 |
| フリゲート1 | 125 | 26 | 38 | 50 | 58 | 65 | 90 |
| フレッチャー | 150 | 38 | 49 | 61 | 68 | 75 | 97 |
| アトランタ | 172 | 45 | 57 | 66 | 75 | 80 | × |
| 長門 | 203 | 50 | 60 | 69 | 77 | 82 | × |
| 紀伊 | 225 | 55 | 65 | 73 | 80 | 84 | × |
| B65 プロジェクト | 247 | 60 | 68 | 77 | 82 | 86 | × |
| クリーブランド | 277 | 68 | 76 | 85 | 91 | 95 | × |
| ボルチモア | 303 | 72 | 80 | 88 | 94 | 99 | × |
| サウスダコタ | 381 | 75 | 84 | 90 | 95 | × | × |
二式水戦(APDef 10)
| 艦名 | AAW | 水兵1 | 水兵2 | 水兵3 | 水兵4 | 水兵5 | 水兵6 |
| 伊68型 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 吹雪 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 45 |
| 夕張 | 100 | 0 | 0 | 1 | 13 | 26 | 72 |
| フリゲート1 | 125 | 0 | 0 | 16 | 27 | 37 | 78 |
| フレッチャー | 150 | 0 | 11 | 29 | 39 | 49 | 85 |
| アトランタ | 172 | 0 | 20 | 37 | 48 | 57 | 90 |
| 長門 | 203 | 12 | 29 | 43 | 52 | 61 | 92 |
| 紀伊 | 225 | 21 | 36 | 49 | 57 | 65 | 94 |
| B65 プロジェクト | 247 | 24 | 39 | 53 | 59 | 68 | 95 |
| クリーブランド | 277 | 35 | 49 | 63 | 69 | 75 | × |
| ボルチモア | 303 | 41 | 53 | 65 | 73 | 79 | × |
| サウスダコタ | 381 | 50 | 62 | 71 | 77 | 83 | × |
Copyright (C) 2011 Ayase Megumi, All rights reserved.