航空機対空機銃耐性(まだ途中)

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今のところわかってること

・航空機を船に近づけた場合のダメージ発生の挙動は、
1.飛行機が一定範囲に入ると、機銃エフェクトが発生し継続ダメージを受ける
2.踏み込んでいくと継続ダメージの量が増えていく
3.もう少し踏み込むとHITエフェクトが発生し、大幅にダメージを受ける
4.さらに踏み込むとHITエフェクトの発生頻度が高くなり、一瞬で落ちる
・艦固有の対空攻撃力・飛行機の徹甲弾防御力・パイロットの爆撃能力により、上記各挙動の発生距離が変化する
(おそらく内部的には、距離に応じた発生確率で制御してると思われる)
・対空機銃の発生距離は艦長の能力に依存しない(そもそも何も機能してないのでは?)
・対空機銃の同時ターゲット数上限は存在する(おおよそ [AAW / 40] + 2 )
・同時ターゲット数上限を超えた場合は、継続ダメージも受けない

定量的に測定できそうな、頭上を飛ばしてHITエフェクトが発生し始める高度をプロットしてみる


サンプル情報

サンプル名 Lv 総合値 士官 熟練 新兵 定員 発揮値
水兵1 120 3106 109 533 8 650 301
水兵2 118 2905 32 606 2 640 213
水兵3 107 1810 94 468 20 585 152
水兵4 93 1705 100 371 1 515 120
水兵5 78 1687 105 206 20 440 79
水兵6 39 714 10 5 1 245 0


九七水偵(APDef 5)

艦名 AAW 水兵1 水兵2 水兵3 水兵4 水兵5 水兵6
伊68型 18 0 0 0 0 0 0
吹雪 60 0 0 7 19 31 65
夕張 100 10 26 41 51 58 84
フリゲート1 125 26 38 50 58 65 90
フレッチャー 150 38 49 61 68 75 97
アトランタ 172 45 57 66 75 80 ×
長門 203 50 60 69 77 82 ×
紀伊 225 55 65 73 80 84 ×
B65 プロジェクト 247 60 68 77 82 86 ×
クリーブランド 277 68 76 85 91 95 ×
ボルチモア 303 72 80 88 94 99 ×
サウスダコタ 381 75 84 90 95 × ×


二式水戦(APDef 10)

艦名 AAW 水兵1 水兵2 水兵3 水兵4 水兵5 水兵6
伊68型 18 0 0 0 0 0 0
吹雪 60 0 0 0 0 0 45
夕張 100 0 0 1 13 26 72
フリゲート1 125 0 0 16 27 37 78
フレッチャー 150 0 11 29 39 49 85
アトランタ 172 0 20 37 48 57 90
長門 203 12 29 43 52 61 92
紀伊 225 21 36 49 57 65 94
B65 プロジェクト 247 24 39 53 59 68 95
クリーブランド 277 35 49 63 69 75 ×
ボルチモア 303 41 53 65 73 79 ×
サウスダコタ 381 50 62 71 77 83 ×


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